DrawQuest вимикається після відмови від монетизації

Anonim

DrawQuest, додаток, орієнтоване навколо щоденних завдань малювання, оголосило про закриття цього тижня. На своєму офіційному блозі команда DrawQuest оголосила, що додаток не побачить подальшого активного розвитку. Тим не менш, буде зроблено зусилля, щоб зберегти його жити ще кілька місяців на користь спільноти користувачів.

$config[code] not found

У технологічних медіа деякі висловили здивування рішенням витягнути вилку. Додаток має 1,4 мільйона завантажень, 550 000 зареєстрованих користувачів, 400 000 користувачів щомісяця та 25 000 щоденних користувачів.

Тим часом, засновник і генеральний директор, Кріс Пул, опублікував досить прозорий лист на своєму особистому блозі, викладаючи деякі помилки команди.

По-перше, компанія переключилася на продукти занадто пізно в грі, коли залишилося дуже мало грошей для розробки нової ідеї. Пул пояснює:

"Будувати будь-який бізнес важко, але побудова бізнесу з однією пропозицією програми і половина злітно-посадкової смуги є особливо важким (ми створили DrawQuest після невдачі нашого першого продукту, Canvas)."

Пул зібрав близько 625 тисяч доларів на початкове фінансування від інвесторів Рон Конвей, Марк Андреессен, Кріс Діксон, Кеннет Лерер та Джошуа Шахтер у 2010 році, повідомляє TechCrunch.

Після цього у 2011 році компанія Union Square Ventures - Фред Уілсон, С.В. Ангел, Лерер Венчурз, Андреессен Горовиц, Колектив засновника та Джошуа Шахтер отримали ще 3 млн. Доларів.

Початкове фінансування полягало у розробці Canvas, форуму для обміну та обговорення графічних та мистецьких зображень в Інтернеті. Але тоді команда Пула перейшла на DrawQuest замість приблизно року тому.

Пул сказав, що команда просто не змогла зробити ділову сторону рівняння роботою:

"Я прийшов з новою знайденою повагою до тих компаній, які відрізняються монетизацією мобільних додатків. Коли ми підійшли до кінця нашої злітно-посадкової смуги, нам стало зрозуміло, що DrawQuest не представляє можливості, що підтримується компанією, і навіть більше часу, який навряд чи зміниться.

DrawQuest сподівався монетизувати, продаючи олівці для свого додатка, як інші ігри продають додаткові життя, але важко було це зробити.

Нарешті, Пул сподівався знайти можливість придбання для компанії, але безрезультатно. Він повідомив TechCrunch, що вважає, що проблемою DrawQuest є нездатність розкрити те, що він сказав, що це "всі важливі" мільйони користувачів щомісяця.

Цифрові властивості часто задовольняються за їх швидке зростання, навіть якщо вони не знайшли бізнес-моделі, тому це може бути проблемою з пошуком іншої компанії, зацікавленої в придбанні.

На своєму посту Пул заявив, що сподівається, що його прозорість допоможе іншим стартапам.

- Одна річ, про яку я буду робити більше - це писати про свій досвід. Частково тому, що це терапевтичне, але й тому, що якщо в цьому є срібна накладка (і є), то я можу допомогти навчити інших про шлях, який загрожує труднощами, але тим не менш корисним.

Зображення: DrawQuest

7 Коментарі ▼