Ні для кого не секрет, що мобільна гра є черговою великою хвилею для онлайн-розваг. Оскільки екрани телефонів стають більшими, дисплеї стають більш детальними, а камери дозволяють розширювати реальну реальність, ігровий ринок неминуче зазнає вибухового зростання. Процвітаючі галузі, як це, є ідеальними пусковими майданчиками для розвитку малого бізнесу.
До 2020 року прогнозується, що галузь зросте до 25 мільярдів доларів щорічного доходу. Частину цього можна пояснити стійким розповсюдженням смартфонів, але воно також керується компаніями, що розробляють більше ігор, які задовольняють широкий спектр інтересів споживачів. Іншим способом оцінки зростання галузі є кількість мобільних користувачів. У 2011 році в США було близько 80 мільйонів мобільних геймерів. У 2016 році цей показник збільшився до 180 мільйонів, повідомляє дослідницька фірма Statista.
$config[code] not foundНезважаючи на те, що промисловість бурхливо розвивається, це не означає, що кожен учасник знайде успіх. Це не завжди легко знати, коли гра буде хітом. «Магазини додатків істотно змінилися протягом багатьох років і тепер є більш конкурентними, ніж будь-коли раніше. Щоб контролювати свою долю, показники вашої гри повинні бути достатніми, щоб дозволити вам прибутково придбати користувачів для своєї назви, - пояснює Ілля Ніколаєв, генеральний директор компанії Tapinator, компанія, котра публічно торгується.
Зростаюча кількість розробників беруть сигнали від своїх попередників у консольній арені та розробляють ігри на основі їх довгострокового фінансового потенціалу. Як повідомляє Admob, «62% користувачів смартфонів встановлюють ігри протягом тижня після отримання нового телефону». Саме тому компанії намагаються залучати більш привабливі ігри. Нижче наведені деякі з ключових стратегій росту, які вони використовують для прискорення зростання своїх пропозицій мобільних ігор.
Зростання росту для ігрових програм
Не дозволяйте досконалому бути ворогом продуктивного
Ігрові гравці, як правило, є творцями, які дуже вкладені в оповідну цінність ігрового процесу. Це часто може відволікати від кінцевої мети створення гри, яка генерує значення для гравців і розробників. Николаев і його команда створили понад 300 найменувань, мали кілька великих хітів та інших, які швидко розвиваються для інших цілей. Він поділяє: «Ми розуміємо, що наші Ігри швидкого запуску, швидше за все, не стануть домашніми продуктами. Тому наш процес розробки полягає у створенні двигунів у різних категоріях ». Зберігаючи мізерний розвиток, ігрові компанії можуть диверсифікувати пропозиції, створюючи власний рекламний портфель.
Бажання брати на себе ризик на ігровому продукті є обов'язковим, але компанії з обмеженим фінансуванням повинні робити якомога більше досліджень, щоб хоча б визначити, що існує ринок для гри. Занадто багато невдач може привести до закриття дверей у бізнесі, а не тільки до одного титулу.
Зосередьтеся на інтересах гравця
Багато ігрових компаній намагаються зробити гру зручною для широкої аудиторії, але це часто зменшує залучення. Важливим для успіху в іграх є виявлення ключових демографічних даних, а потім створення ігор, спеціально розроблених для їхніх інтересів.
Набагато краще створити цілеспрямований досвід, який поєднується з чіткими групами споживачів, оскільки вони набагато частіше будуть робити покупки або оновлювати гру. Бренди, які хочуть збільшити свою частку ринку, повинні розглянути, які ніші ігрові простори вони можуть вписати, і пристосувати свої інформаційні та маркетингові зусилля до цих груп.
Виправити це швидко
Ми отримуємо це, програми мають помилки, але важливо, щоб розробники швидко їх розпізнали і швидко вирішили. Якщо ви займаєтеся аутсорсингом розробки та керування додатками, ви повинні бути впевнені, що ви співпрацюєте з розробниками, які можуть швидко вирішувати проблеми та спілкуватися з користувачами.
Це стосується будь-якого продукту, який стоїть перед клієнтом, насправді, чимало лідерів вважають, що помилка і його швидке усунення краще, ніж ніколи не зробили помилку. Хоча для цієї мети не рекомендується створювати глюк, якщо це трапиться, не забудьте зробити його можливим, щоб показати, наскільки ви дбаєте про своїх користувачів.
Якщо ви - ігрова компанія, або малий бізнес, який хоче запустити ігровий досвід, розглянути ваші можливості та чи вони відповідають потребам вашої аудиторії. Якщо не розглянути, які партнери можуть допомогти вам виконати свою ідею. Ніколаєв припускає, що розробникам слід «збільшити акцент на створенні сиквелів і портфелів ігор, враховуючи зростаючу вартість придбання користувачів». Перш за все, обов'язково слухайте своїх користувачів і аудиторію. Вони нададуть вам найкращі ідеї щодо оновлень, змін і областей, які можна покращити.
Фото ігри через Shutterstock
2 Коментарі ▼