Як зробити бізнес з відтворення відеоігор

Anonim

Те, що більшість людей вважає хобі або спосіб розслабитися, насправді може стати життєздатним бізнесом. Від відео YouTube, включаючи відгуки та "дозволений п'єс", до масових ігрових турнірів з шестизначними призами, існує дивовижна кількість способів розробки відеоігор у життєздатний бізнес.

Джонатан Вендел, відомий своїм іменем Fatal1ty в ігровому світі, взяв свій улюблений минулий час і перетворив його на прибуткову справу. Вендель полюбляв активний спорт, як теніс і гольф, перш ніж присвятити себе професійно відеоігор.

$config[code] not found

У дитинстві Вендель мріяв стати тестером або програмістом. Проте він знайшов своє справжнє покликання в конкурсних турнірах. Після своєї першої перемоги в 1999 році в Професійній Лізі (CPL) Cyberathlete, він вийшов за $ 4000 багатше, і з новим драйвом для eSports.

Вендел сказав в інтерв'ю онлайн-журналу Small Biz Trends:

«З моїм успіхом на першому професійному турнірі я швидко зрозумів, що можу заробляти на життя, граючи у відеоігри. Я був у шоці, а також надзвичайно схвильований за своє майбутнє ».

Вважається першим і найвідомішим професійним гравцем, Wendel заробив більше $ 500 тис. Доларів призових грошей в декількох турнірах.

Але, мабуть, що важливіше, він зміг перетворити цей успіх на успішний бренд і бізнес. Використовуючи прибутки від турнірів, Wendel відкрив Fatal1ty Inc. в 2002 році і сьогодні пропонує шанувальникам по всьому світу ігрові аксесуари, комп'ютерні миші, гарнітури, закуски і багато іншого, часто закріплені логотипом Fatal1ty.

Вендель був відзначений у 60-ти хвилинах, а також у Forbes та The New York Times. А в 2007 році він був нагороджений першою нагородою eSports Lifetime: «Показ виняткової спортивної майстерності, участь у формуванні eSports у те, що він є сьогодні і за те, що він був прем'єр-представником цього молодого спорту. Він став фігурою для киберспорту в усьому світі ».

Вендель додає:

“Мій бізнес дозволив мені продовжувати свою пристрасть до геймерів і е-спортивних протягом останніх 12 років. Я зроблю це до кінця свого життя. Я дав усе, що можу, щоб допомогти вирощувати eSports, і це буде моєю місією, яка продовжуватиметься до кінця мого життя, щоб поширювати слово конкурентних ігор. Мій бренд Fatal1ty Gaming Gear дав багато електронного спорту протягом багатьох років, і я планую продовжувати ці зусилля вперед з правильними можливостями і правильними партнерами.

Що стосується ділової сторони речей, то це скорочує моє час, просто граючи в ігри і насолоджуючись собою, але я знаходжу спосіб зробити обидві мої пристрасті роботою. Я вдячний, що вони обидва йдуть рука об руку. “

Турнір грає не єдиний варіант для тих, хто хоче заробити гроші, граючи в ігри.

Платформи, такі як YouTube і Twitch, пропонують спільноти для гравців, з живими каналами і "дозвольте грати", відео, в яких хост буде грати через частину або всю конкретну гру на екрані, пояснюючи деякі кращі моменти для інших гравців. Сьогодні найбільш підписаний канал на YouTube належить геймеру, відомому як PewDiePie, який мав понад 29 мільйонів абонентів з липня 2014 року.

PewDiePie, чиє повне ім'я - Фелікс Арвід Ульф Келлберг, в даний час заробляє приблизно 7 мільйонів доларів щорічно в загальному доході від реклами на своєму каналі YouTube, повідомляє Celebrity Net Worth. Kjellberg часто завантажує кілька відео на день, і ці відео швидко набирають мільйони переглядів.

Послуги онлайн-тестування, такі як Game-Testers, надають гравцям можливість грати в ігри, перш ніж вони навіть звільняються для отримання прибутку. Члени досі набрали понад 1,4 мільйона доларів заробітку на платформі, згідно з Game-Testers.

Однак бета-тестування має свої недоліки. Більшість тестерів пощастило б робити мінімальну заробітну плату, а безпека роботи була бідна. Це може бути добре для декількох додаткових доларів тут і там, але це не найкращий вибір, коли справа доходить до ігор для отримання прибутку.

Як і у більшості бізнес-підприємств, початок роботи часто є найважчою частиною. Грати в турнірі вимагають годин практики і тренувань і приваблюють кращих конкурентів з усього світу. Канали YouTube вимагають значних обсягів переглядів і підписок, щоб бути прибутковими.

Проте, з достатньою працею, обидві можуть стати прибутковими підприємствами і здаватися готовими до експоненційного зростання.

Фото міжнародних геймерів через Shutterstock, зображення: Fatal1ty.com

2 Коментарі ▼