Розглядаючи використання краудфандингу для вашого наступного проекту або запуску? Переконайтеся, що ви обережно вибираєте мету та бюджет. Стартапи, засновані на Crowdfunded, можуть бути успішними у досягненні поставленої мети зі збору коштів, але все ще не мають достатньо грошей.
$config[code] not foundЦе сталося з ігровою компанією Double Fine Productions після того, як він розпочав початкову кампанію з краудфандингу на Kickstarter. Компанія Kickstarter допомогла фінансувати нову пригодницьку гру під назвою Broken Age, вимагаючи $ 400,000 на платформі краудфандінгу.
Кампанія була успішно профінансована через дев'ять годин.
Насправді, чисто поглянувши на підняту суму - вона була убер-успішною. До кінця періоду застави кампанія зібрала 3,3 мільйона доларів. Це більше, ніж у вісім разів більше, ніж вони просили !!!
Отже, в чому полягала проблема?
Незважаючи на те, що кампанія Double Fine значно перевищила гроші, які спочатку вимагали, витрати, які бюджетні кошти компанії виявилися набагато вищими.
Однією з головних причин, по яких вони були так далеко, було особливо дороге зобов'язання розробника гри, зробленого для покровителів. Компанія обіцяла зробити документальний фільм про процес створення ігор, серед інших пільг. Завдяки набагато більшій кількості прихильників, ніж очікувалося, доставка документального фільму коштувала лише 250 тисяч доларів США, тому що вона повинна була поставлятися на міжнародний ринок 87 000 прихильників. Витрати фільму на документальний фільм становили ще півмільйона.
До цієї катастрофи до бюджету додавалися плати за транзакції, що перевищували оцінені, та інші витрати. Незабаром у компанії залишилося лише близько 2 мільйонів доларів, щоб зробити гру, що, за їхніми словами, не вистачило.
На позитивній ноті, незважаючи на те, що команда розробників не отримала необхідної суми для створення повноцінної гри, краудфандінг допоміг їм визначити, що ринок безумовно існує для нього.
Двомісний директор з операції Джастін Бейлі пояснив під час панелі краудфандінгу, що проводився The Bold Italic в Сан-Франциско:
«У іграх, що колись відбувалося, ви розробляли концепцію і витрачали мільйони доларів і три-чотири роки, іноді п'ять років. І тоді ви його викладете, і ви дізнаєтеся, чи є це успішним чи ні. "
Таким чином, замість того, щоб просто відмовитися, компанія вирішила створити і випустити половину гри, а потім шукати фінансування для іншої половини в іншому місці.
Що стартапи можуть навчитися досвіду Double Fine Productions?
- Використання краудфандінг сайтів, таких як Kickstarter, може бути цінним, навіть для проектів, які не фінансуються успішно. Це може бути "доказ концепції".
- Але якщо ви хочете, щоб ваш проект фактично отримав все необхідне фінансування, ви повинні ретельно оцінювати і планувати. Будьте обережні щодо обіцянок, які ви даєте покровителям - вони можуть значно збільшити ваші витрати. Будьте реалістичними щодо бюджету. Не забудьте включити всі, здавалося б, невеликі витрати, пов'язані з завершенням проекту.
- І якщо ви зможете залучити принаймні частину коштів, які потрібні вашій компанії, є й інші потенційні джерела фінансування, до яких ви можете звернутися пізніше.
Зображення: Double Fine Productions
Детальніше у: Crowdfunding 9 Коментарі ▼