Онлайн-командні заходи

Зміст:

Anonim

Діяльність з побудови команди є важливою для всіх груп, але розробка заходів з побудови команди, що підходять для віртуальних команд, може бути важкою.На щастя, ви можете адаптувати деякі особисті заходи по розбудові команди для онлайн-світу таким чином, щоб вони були цікавими та цікавими, що допомагає створити почуття спільності серед членів команди. Ці заходи ідеально підходять для бізнес-команд, онлайн-класів або інших віртуальних груп.

$config[code] not found

Мій смайлик

Для того, щоб допомогти товаришам по команді стати більш знайомими один з одним, спробуйте командний криголам. Попросіть кожного з партнерів вибрати смайлик, який найкраще описує її. (Див. Розділ Ресурси для вільної сторінки смайликів.) Потім кожен товариш по команді повинен написати короткий абзац про те, чому вона вибрала саме цей смайлик, і товариші по команді можуть задавати питання на основі абзаців.

Дві істини і брехня

Ця класична криголамна діяльність є ідеальним способом допомогти онлайн-командам почуватися комфортніше один з одним. Командисти по черзі говорять про два справжні заяви і одну неправдиву заяву про себе, а інші люди в команді здогадуються, що є помилковим твердженням. Ця активність на диво складніше в Інтернеті, ніж особисто, оскільки гравці не мають виразів обличчя або зовнішніх підказок, на яких б вони не спиралися.

Відео дня

Привезений до вас Sapling Принесений до вас Sapling

Пройдіть навколо історії

Ви можете написати цілий набір групових історій за короткий проміжок часу. Попросіть кожного побратима розпочати розповідь про будь-яку тему і написати про неї протягом певного часу (наприклад, три хвилини). Кожен товариш по команді може потім передати історію на наступний товариш по команді зі списку і додати до отриманої історії ще один проміжок часу.

Щоб полегшити цю діяльність в Інтернеті, перший товариш по команді може або створити вікі-сторінку для кожної історії, або просто надіслати файл обробки текстових повідомлень наступному товаришу по команді. Кожна людина повинна позначати частину, яку він написав, щоб дати гру більш особистому відчуттю. Зрештою, ви можете зібрати всі історії та надіслати їх кожному. Якщо ви хочете, ви можете використовувати інший жанр (замість вигаданої історії), який більш тісно пов'язаний з ціллю вашої команди, наприклад, есе на тему "Номер один шлях, який наша компанія має змінити".