Чи може віртуальна реальність дійсно змінити продуктивність?

Зміст:

Anonim

Віртуальна реальність (VR) є однією з найгарячіших тем у галузі техніки.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony та інші - це всі етапи розвитку віртуальної реальності. Навіть Apple, здається, заглиблюється в поле з недавнім придбанням Metaio.

Незважаючи на нинішній статус віртуальної реальності як золотого дитини технологічного сектора, не всі переконані, що він заслуговує такого статусу.

$config[code] not found

Брайан Блау, директор з досліджень мобільних і бездротових споживчих технологій компанії Gartner, каже:

«Правда в тому, що ВР є надмірним. Інвестори повинні думати про ВР як про нову платформу, яка потребуватиме значного виховання до того, як буде відкрито винагороду, і це стосується великої або малого підприємства.

Перед лицем цих застережень, це не зупинило компанії від просування вперед і отримання схвалення інвесторів.

Envelop VR - це лише один приклад компанії, яка збирає готівку, зокрема, щоб використовувати віртуальну реальність у сфері продуктивності та корпоративного програмного забезпечення.

Це викликає важливе запитання: чи перевищила віртуальна реальність до рівня різниці в продуктивності?

Є кілька галузей, які знаходяться на межі відчуття значних переваг в результаті віртуальної реальності.

Архітектура та дизайн

Одним із секторів, який, швидше за все, виграє від віртуальної реальності, є сектор архітектури та дизайну.

TechRadar наводить приклад Джона Броухуда, творця Arch Virtual:

«Ми відкрили всю цю екосистему навколо віртуальної реальності: підприємства, школи, урядові та військові програми. З тих пір Брохуд працював виключно у ВР ».

Одним з прикладів роботи Brouchoud було створення віртуального складу для клієнта, який виробляє велике обладнання, що дозволяє їм відображати свою продукцію на виставках без витрат і логістичних ускладнень, пов'язаних з фізичним переміщенням і відображенням.

Фондова торгівля

Фондова торгівля - це галузь, яка прагне досягти значного підвищення продуктивності завдяки віртуальній реальності.

Bloomberg LP нещодавно створила демонстраційний термінал для Oculus Rift, який обіцяє усунути обмеження, які традиційно відчувають торговці акціями. Трейдери покладаються на інформацію, що оточує себе моніторами та екранами, які передають їм нескінченний потік відповідних даних.

Однак завдяки віртуальній реальності кількість екранів і даних більше не буде обмежуватися навколишнім фізичним простором, оскільки віртуальні монітори і потоки даних можуть бути додані і переставлені за бажанням користувача.

Освіта та терапія

Ще однією областю, де віртуальна реальність вже просувається, є освіта та терапія.

Особи з різними інвалідністю можуть відчувати речі, які були б фізично неможливими. Для тих, хто зазнав травми або має справу з ПТСР, віртуальна реальність може бути безпечним способом протистояти їхній травмі.

Lauren Sippel пише в Scientific American:

«Незважаючи на те, що медикаментозна терапія може допомогти заспокоїти симптоми ПТСР, найефективніші терапії часто потребують протистояння травмі, як і лікування на основі віртуальної реальності. Ці комп'ютерні програми, подібні до відеоігор, дозволяють людям відчувати, що вони знаходяться в травматичному сценарії ».

Є багато ринків, де віртуальна реальність може бути значним стимулом до продуктивності, і навіть може бути єдиним життєздатним способом досягнення певних цілей. Особливо там, де є обмеження, пов'язані з фізичним простором, здатністю і безпекою, як фізичної, так і емоційної, віртуальна реальність має реальні переваги.

Для інших галузей, однак, віртуальна реальність все ще має шляхи, перш ніж суттєво впливає на повсякденну продуктивність.

Зображення: Oculus

1